MELAYU VERSE 2060
Naratif Digital Bangsa Melayu dalam
Dunia Maya Interaktif
PENGENALAN
Kita sedang memasuki satu era baharu di mana pengaruh dan
kuasa tidak lagi ditentukan semata-mata oleh senjata atau kekayaan, tetapi oleh
keupayaan sesebuah bangsa menguasai naratif digital dan membina pengalaman yang
menyentuh minda dan jiwa generasi muda. Di sinilah terletaknya keperluan untuk
membina MelayuVerse ,satu alam maya interaktif yang memaparkan sejarah, budaya,
nilai dan masa depan bangsa Melayu-Islam dalam bentuk yang imersif, strategik
dan mendidik.
MelayuVerse bukan sekadar aplikasi pendidikan. Ia adalah satu civilizational platform untuk membina naratif bangsa bukan dengan retorik, tetapi dengan teknologi. Ia membolehkan anak muda bukan sekadar membaca sejarah, tetapi menghidupkannya. Bukan sekadar menonton video tentang Melayu, tetapi menjadi watak aktif dalam perjalanan peradaban bangsa.
OBJEKTIF
Matlamat utama MelayuVerse adalah untuk membina jati diri generasi muda Melayu dalam dunia maya yang mereka sudah selesa dan kuasai melalui pengalaman digital yang menanam kebanggaan, kefahaman sejarah dan visi masa depan bangsa. Ia juga bertujuan menghubungkan kembali akar warisan dan nilai Islam dengan teknologi paling canggih — VR, AI, naratif interaktif dan ekonomi tokenisasi.
KONSEP TERAS
MelayuVerse akan dibina dengan beberapa zon utama. Antaranya ialah zon sejarah dan tamadun, yang merangkumi kampung tradisional Melayu seperti Kampung Tok Kenali, kota Melaka era Kesultanan, serta kawasan-kawasan seperti perkampungan Mandailing, Bugis, dan Minang. Watak-watak ulama, pendekar, cendekiawan dan srikandi akan dihidupkan semula melalui avatar bertenaga AI yang mampu berinteraksi secara langsung dengan pengguna. Anak muda akan dapat “berbual” dengan tokoh seperti Tun Dr. Ismail, Nik Abdul Aziz, Syed Sheikh al-Hadi, atau Hang Nadim — dan belajar daripada mereka secara naratif hidup.
Selain itu, akan diwujudkan Zon Masa Depan Melayu 2060 —
yang menggambarkan sebuah Malaysia yang dipimpin oleh nilai Islam, teknologi
AI, kepimpinan ulul albab, dan sistem ekonomi wakaf digital. Di sini, pengguna
akan meneroka bandaraya Halal AI, universiti Islam strategik, dan pusat fatwa
teknologi, serta berinteraksi dalam persekitaran maya yang menunjukkan
bagaimana bangsa Melayu boleh menjadi pelopor dunia Islam kontemporari.
Setiap pengguna MelayuVerse akan melaluinya bukan sebagai penonton, tetapi sebagai peserta aktif. Mereka akan diuji melalui misi simulasi — sebagai pemimpin wilayah, pengurus krisis makanan, atau perunding geopolitik. Semua ini akan mengasah karakter, adab, strategi dan kemahiran pengurusan diri dan masyarakat.
PENGGUNA SASARAN
Projek ini akan menyasarkan generasi muda Melayu berumur antara 13 hingga 35 tahun, termasuk pelajar sekolah menengah, mahasiswa, pelatih TVET, pelapis kepimpinan belia, serta para pendidik dan penggiat seni digital. Ia juga terbuka kepada diaspora Nusantara di Singapura, Indonesia, Brunei dan Selatan Thailand — menjadikan MelayuVerse sebagai medan integrasi serantau dan diplomasi budaya digital.
PLATFORM TEKNOLOGI
MelayuVerse akan dibangunkan menggunakan engine digital bertaraf tinggi seperti Unity atau Unreal Engine. Elemen AI digunakan bagi mencipta watak sejarah yang mampu berinteraksi, menjawab soalan, dan memberi cabaran moral kepada pengguna. Selain itu, ciri-ciri blockchain dan sistem NFT akan dimasukkan untuk membolehkan pengguna memiliki seni digital Melayu-Islam, dan membina nilai ekonomi budaya menerusi platform ini.
PELAKSANA DAN RAKAN STRATEGIK
Cadangan pelaksanaan akan digerakkan oleh gabungan pelbagai agensi dan institusi seperti MRANTI dan MIMOS dari sudut infrastruktur digital, MARA, UiTM dan UKM dari segi kandungan pendidikan dan sejarah, FINAS dan MyCreative Ventures bagi penghasilan kandungan visual, dan Yayasan Wakaf Malaysia serta agensi zakat bagi pembiayaan sosial awal. Pelibatan MOSTI dan KKD juga penting dari segi penyelarasan dasar dan pensijilan platform.
FASA PELAKSANAAN
Fasa pertama yang dirancang dalam tempoh enam bulan
pertama ialah pembentukan jawatankuasa khas MelayuVerse di bawah naungan
Jabatan Perdana Menteri atau Majlis Tindakan Strategik Negara. Seterusnya, fasa
reka bentuk prototaip akan dimulakan dengan membina satu zon khas — contohnya
Kampung Tok Kenali secara VR — untuk dijadikan modul demo. Pelajar-pelajar dari
10 sekolah rintis akan diberi akses awal bagi menguji pengalaman dan
keberkesanannya.
Dalam enam bulan seterusnya, versi beta MelayuVerse akan
dilancarkan kepada 100 buah sekolah, madrasah dan IPT di seluruh negara.
Latihan kepada guru dan pensyarah akan dilaksanakan selari, bagi memastikan
naratif Maya ini mampu menyatu dengan kurikulum kebangsaan dan latihan
kepimpinan akar umbi.
Fasa ketiga menyaksikan peluasan ke peringkat nasional dan serantau. Kerjasama dengan institusi pendidikan ASEAN, rangkaian OIC dan pertubuhan budaya Islam dunia akan dimulakan. Dalam masa yang sama, zon ekonomi MelayuVerse akan diaktifkan — membolehkan pelukis, penulis, animator dan pengkarya Melayu menjual karya mereka secara digital melalui platform NFT.
KOS DAN PEMBIAYAAN
Anggaran kos awal bagi tempoh 18 bulan pertama pembangunan, pelaksanaan, kandungan dan pelibatan komuniti adalah sekitar RM23 juta. Ini boleh dibiayai melalui gabungan dana kerajaan (MOSTI, MARA, KKD), geran impak sosial dari institusi zakat dan wakaf, serta kerjasama pelaburan awal dari GLC dan syarikat teknologi.
TANDA KEJAYAAN
Kejayaan awal MelayuVerse akan diukur berdasarkan jumlah
pengguna aktif (disasarkan 100,000 dalam 18 bulan), jumlah kandungan naratif
dan sejarah yang dihasilkan (sekurang-kurangnya 15 modul interaktif), jumlah
pencipta kandungan Melayu baharu (sekitar 300 individu), dan hasil jualan NFT
atau token budaya digital.
Yang paling penting — kejayaan MelayuVerse diukur dari segi rasa bangga dan faham yang mula tertanam dalam generasi muda Melayu tentang siapa mereka, dari mana mereka datang, dan ke mana mereka sepatutnya pergi.
PENUTUP
MelayuVerse adalah ruang naratif baharu yang tidak pernah
dibina sebelum ini — bukan sekadar teknologi, tetapi medan jiwa digital bangsa.
Ia akan menjadi universiti maya, pasar seni digital, arena kepimpinan maya, dan
medan diplomasi budaya — semuanya dalam satu dunia yang dirancang oleh kita,
untuk anak cucu kita.
Sekiranya bangsa Barat membina Marvel Universe untuk
menanam nilai dan kuasa melalui filem dan fiksyen, maka bangsa Melayu mesti
mula membina MelayuVerse — bukan untuk hiburan semata-mata, tetapi sebagai
tamadun digital yang akan mewariskan maruah kepada generasi 2060 dan
seterusnya.
Masa depan tidak akan menunggu bangsa yang lambat menyusun
naratif. MelayuVerse mesti bermula hari ini — atau kita akan disusun oleh
naratif orang lain, di dunia yang kita sendiri tidak kuasai.